理系院卒のネットワークなブログ

意外なところに「つながり」ってありますよね

ゲーム

ハイカライブ@闘会議2018現地レポ - イカアイドルが壊す電子の壁

ニコニコ闘会議2018で行われたスプラトゥーンの音楽イベント「ハイカライブ」に現地参戦してきました。最高に熱いステージで大盛り上がりすると同時に、任天堂の仕掛ける戦略のすごさに圧倒された1日となりました。二次元のキャラクターがパフォーマンスする…

Shadowverseの優勝賞金1億円宣言はe-sports界にとって事件である

画像:https://twitter.com/shadowverse_jp/status/944904542499385344より 2018年12月に行われるShadowverse/シャドウバースの世界大会の優勝賞金が100万米ドル(1米ドル=110円換算で1億1000万円)であることを開発・運営元のCygamesが発表しました。まだ…

ゲームを通じて承認欲求を得ようとするあまり義務感を覚えてしまう問題に関する一検討

ゲーム会社で働いていると「興味をそそられるわけではないけどプレイしなくてはいけないゲーム」が目の前に現れることがあります。義務感を感じながらのゲームプレイは苦痛に変わりやすく、ゲーム自体の面白さによらず心が躍らないことが多いです。そのゲー…

2017年をプレイしたゲームで振り返る

2017年に自分がプレイしたゲームを時系列で振り返っていこうと思います。自分なりの今年の振り返りです。ゲームのネタバレはしません。 ゲーム業界的にはNintendo Switchが発売され、任天堂の復活がクローズアップされる年となりました。秋から冬にかけてビ…

アズールレーンはライトユーザをイライラさせないから流行っていると思った

今更ながらアズールレーンにハマってしまいました。話題になっていたのでちょっと眺めてみようと思いダウンロードしたがきっかけなのですが、こんなに夢中になるとは。クラッシュロワイヤル、シャドウバース、ドラクエライバルズ、スプラトゥーン2などの対戦…

日本のe-sportsの現状 - Shadowverseのプレイヤーとして

11月11日・12日にかけて行われたShadowverseの大型大会「RAGE」の予選に出場してきました。日本では数少ない、高額の賞金が掛かった大会を実施しているアプリゲームであるShadowverse のプレイヤーとして、また、ゲーム業界の末席でゲームのことを考えている…

TwitchCon2017に参加してきました

2017年10月20日~22日にかけて開催されたTwitchCon2017に参加してきました。ゲーム専用の動画配信プラットフォームであるTwitchが開催しているカンファレンスで、ニコニコ超会議のようなものと言えばピンとくる方も多いと思います。 概要 開催場所はアメリカ…

ラブプラスVRが本当のVR時代を切り拓く予感がしたTGS2017

東京ゲームショウ2017(以下TGS)のビジネスデーに行ってきました。今年一番の衝撃はコナミのブースのラブプラスeveryでした。ポケモンGOがARという技術を大衆化させたように、ラブプラスはVRを大衆化させるかもしれない、とさえ思った話をします。 ラブプラ…

ゲーム会社の人間が生まれてはじめてディズニーシーへ行って感じたこと

生まれてこのかた東京ディズニーリゾートに足を踏み入れたことがなかったのですが、先日ついに行く機会を得まして、数人の友人と東京ディズニーシーへ行ってきました。朝から晩まで歩き回って、ショーを見たりアトラクションに乗ったりとへとへとになるまで…

ARの覇権争いで日本のコンテンツよ輝け

次に来るのはARかVRか。ゲーム業界に身を置く一人として、この論争はいつも興味深く眺めています。FacebookがARに参入することを表明したことで、ARの覇権争いが先に本格化することが予想されます。その中で、日本がどのようにかかわっていくべきか考えてみ…

1-2-Switchは確かに新しいゲーム体験だ。しかし。

Nintendo Switchの同発タイトル、1-2-Switchを同僚と遊ぶ機会がありました。Nintendo Switchというゲーム機がどのような新しい体験を提供してくれるのか、その試金石となるゲームという位置づけで注目していました。 このゲームは積極的に広報されていたため…

【クラロワ】無課金Lv.7でアリーナ7到達のジャイネクロデッキ

スマホアプリ「クラッシュロワイヤル」を無課金でほどほどに楽しくプレイしています。先日、トロフィーが2000を突破しロイヤルアリーナに到達しました。キングレベルが8や9の相手ばかりで、カードのレベルにも差があるなか、キングレベル7でトロフィー2000越…

PvPアプリゲーム(クラロワ・シャドバ)のヒットから考えるこれからのゲーム

最近、クラッシュロワイヤルとシャドウバースというスマホゲームにハマっています(もちろんPokémon GOもやっていますが)。僕の観測範囲の中ではなかなか流行っているこの2つのゲームに、僕はなんとなく時代の潮流を感じます。スマホゲームが今後どうなっ…

ポケモンのゲームが世界で大ヒットした理由 - Pokémon GOブームの裏側

スマートフォン向けアプリ「Pokémon GO」がオーストラリア・ニュージーランド・アメリカでリリースされ、反響を呼んでいるようです。ダウンロード数だけでなく、セールス(課金の売り上げ)ランキングにおいても並み居る強豪を押しのけ1位にランクインしたと…

Niantic社長がニコニコ超会議を絶賛していた話

ニコニコ超会議2016に行ってきました。印象的なコンテンツが幾つかありましたが、Niantic社長のジョン・ハンケさんとシーマンを開発した斎藤由多加さんの対談が非常に面白かったです。 ポジティブなエネルギー NianticはGoogle mapを作ったチームがスピンア…

ポケモン世代は決断の怖さに怯まない

シェイクスピアは言いました。『Life is a series of choices.』人生は選択の連続です。昨年は就職活動という人生の岐路に立たされ、この言葉の重みを痛感しました。 就職活動をはじめとして、その後の人生を大きく左右するであろう選択を前にすると、僕は尻…

モンスターボールに学ぶ価格戦略・カルテル・消費者行動

モンスターボールを例にしてBtoCの商売戦略を学んでいきましょう。 製品性能と価格決定 モンスターボールとは野生のポケモンを捕獲し、持ち運びできる大きさで管理を可能とする道具です。機能によって様々な種類のボールが製品化されています。 最も一般的な…

個性が希少性(確率)にのみ依存するソシャゲはつまらない

最近、イングレスをプレイし始めました。イングレスとその他のソシャゲが大きく異なっている点は、プレイヤーの個性の作り方だと思います。 イングレスは生活圏が個性になる プレイヤー同士が相互干渉するソーシャルゲームにおいて、プレイヤーがどのような…

【超ポケダン】全クリしたからダンジョン難易度ランキング作った

ポケットモンスター超不思議のダンジョンを全クリしました。すべてのポケモンとconnectedしただけではなく、進行に関係ないダンジョンもすべてクリアしました。僕が苦労したダンジョンをランキング形式で発表して、簡単な攻略情報も添えます。誰かの参考にな…

【超ポケダン】天候パーティに入れるおすすめポケモン 晴れ・雨・砂

ポケモン超不思議のダンジョンの攻略記事です。今作は720匹すべてのポケモンを使うことができるので、誰と出撃するか毎回迷ってしまいますね。今回はおすすめの天候パーティの紹介をします。 天候パーティとは ポケモン本編をやっている人にとっては説明する…

【はらぺこ勇者攻略プレイ日記13】最終章30Fカイゼル撃破&最後の合成レシピ?

スマホゲーム「はらぺこ勇者と星の女神」の攻略日記13回目です。もしかしたら最後のプレイ日記かもしれません。 最終章解禁 10月27日の更新で「最終章」と銘打ったダンジョンが追加されました。これ以上の開発は基本的にないということでしょう。アクティブ…

エルアークをプレイしてた人は反応してくれ、思い出とか書くから

一番最初にハマったソシャゲは何でしたか。僕はエルアークでした。人と人が繋がるソーシャルゲームの面白さをこれでもかと伝えてくれた傑作だと思っています。当時の思い出をぜひ共有したいと思ってこれを書いています。プレイしたことない人にも、こんなゲ…

【はらぺこ勇者攻略プレイ日記12】氷の古城30F アンナ撃破&新職業

スマホゲーム「はらぺこ勇者と星の女神」のプレイ日記。久しぶりの更新です。 5章アップデート 4章の「灼熱の洞窟」に続き5章の「氷の古城」が公開されました。前回からあまり期間の空かないスピード更新。ちょっと驚きました。4章は80Fのナゲットが倒せず行…

無料アプリ対決「ポケモンvsパズドラ」 - ポケとるスマホ版はヒットするか考えてみる

2015年8月25日、スマホ向けパズルゲーム「ポケとる」がリリースされました。北米版も9月2日からサービスを開始しています。ポケモンはスマホアプリ界でどれぐらい戦えるでしょうか。パズドラを引き合いに出して考えてみました。両者の優越を決めたいわけでは…

趣味を語れる場としての2chの崩壊 - ポケモン対戦考察を例にして

「趣味についてじっくり話し合える場所がネットに欲しい」というツイートを目にしました。その方は「多少の罵り合いこそあるものの2chがそこそこ良い場所だろう」との趣旨の発言を続けていました。 僕の趣味のひとつにポケモンの対人戦があります。ポケモン…

【はらぺこ勇者攻略プレイ日記11】灼熱の洞窟60F ナゲット2回目撃破

スマホゲーム「はらぺこ勇者と星の女神」のプレイ日記11回目です。 vs ナゲット2回目 第4のダンジョン「灼熱の洞窟」を攻略しています。大量のたまごとあつあつブロックをかいくぐりながら60Fまで進んできました。毎度のこと、60Fでは2回目のボス戦がありま…

【はらぺこ勇者攻略プレイ日記10】灼熱の洞窟ボス撃破&新合成レシピについての所感

スマホゲーム「はらぺこ勇者と星の女神」のプレイ日記です。10回目を迎えることができました。 4章解禁 リリース以来更新がなかったストーリー本編にアップデートがきました。追加された4章のダンジョンは「灼熱の洞窟」。新要素は2点。 モンスターのたまご …

【はらぺこ勇者攻略プレイ日記9】シキ4回目撃破&牢獄のハンマーゲット

スマホゲーム「はらぺこ勇者と星の女神」のプレイ日記9回目です。 機械仕掛けの牢獄クリア ちょっと前の話ですが、3つめのダンジョン「機械仕掛けの牢獄」をクリアしました。他の2つに比べるとだいぶ難易度が上がり、失敗回数も増えました。苦労して96Fまで…

岩田聡社長を悼み、功績を調べ直す - スマブラはゲームのターミナル駅でした

突然のことだったのであまり思考がまとまっていませんが、どうしても書いておかなきゃいけない気がするので書きます。任天堂の岩田社長のことです。 僕のような20代前半のゲーム好きが、ゲームに入る導線を作ってくれたのが岩田社長だと思っています。でも、…

【はらぺこ勇者攻略プレイ日記8】vゴーレム撃破&遺跡のツメゲット

8回目を迎えました、はらぺこ勇者と星の女神のプレイ日記。順調に進んでいます。 vs vゴーレム 前回世界樹の森をクリアしたので、次は砂漠の遺跡のクリアを目指します。このダンジョンでは爆弾と大砲が追加されます。厄介なギミックですが、機械仕掛けの牢獄…